URSPRUNG

Alles begann
mit einem orangen Stift.

Jeder Farbakzent auf dieser Website ist orange. Das steht in keinem Markenhandbuch. Es ist ein Stift, den ich mit zwölf hatte, eine Demo-Disc, die ich mit dreizehn fand, und eine Frage, die ich mir seitdem stelle: Was bringt etwas dazu, zu denken?

2004, MIT 12

Die orange Tinte.

In der siebten Klasse hatte ich einen Uni-ball Vision Elite mit oranger Tinte. Nicht das blasse Orange eines Textmarkers, sondern ein tiefes, sattes Orange, das auf dem Papier lebendig wirkte. Ich füllte Hefte mit Fantasy-Skizzen in Schwarz und Orange.

In meinem Kopf war das Orange nie nur Tinte. Es war Energie. Etwas Oranges trieb den Stift an und durch den Stift alles, was ich zeichnete.

Der Stift ist längst leer. Die Farbe ist geblieben.

2005, MIT 13

Eine Demo-Disc und ein blinkender Cursor.

An einem langweiligen Nachmittag legte ich eine Demo-Disc in die PlayStation 2. Neben den Spieledemos gab es dort noch etwas anderes: Yabasic, eine winzige Programmiersprache. Ich tippte ein paar Zeilen, auf dem Fernseher erschien eine Linie, und es machte Klick.

Ich hatte ein neues Werkzeug zum Erschaffen in der Hand. Ich konnte einfache Grafiken zeichnen und mir eine ganze Welt daraus vorstellen, eine Welt, in der ich der Schöpfer war. Für ein Kind, das in Fantasiewelten lebte, fühlte sich das gottgleich an.

Ehrlich gesagt tut es das immer noch. Software zu schreiben ist die Freiheit, alles zu bauen, was man sich vorstellen kann.

Ein Yabasic-Programm, wie ich sie mit dreizehn schrieb, läuft wieder.

2010, MIT 18

Ingenieur oder Programmierer.

Als ich mich entscheiden musste, blieben zwei Wege: Maschinenbau oder Informatik. Ich bin immer Fahrrad gefahren, tue es noch heute und repariere meine Sachen bis heute selbst. Analysis und Physik fand ich interessant.

Aber nichts kam an das Lösen von Problemen heran, an die Vorstellungskraft und an die Genugtuung, etwas zu bauen, das direkt vor mir funktioniert. Informatik war die logische Wahl.

SEIT MEINER KINDHEIT

Was bringt etwas dazu, zu denken?

Spielen war für mich nie nur Spielen. Ich versuchte ständig, die Muster hinter den Mechaniken zu lesen: warum sich ein Gegner so bewegte, warum er den einen Weg statt des anderen wählte, was etwas so wirken ließ, als würde es denken und entscheiden, statt nur einem Skript zu folgen.

Eine Wache mit vier Zuständen und einer Sichtlinie. Fahren Sie mit der Maus darüber oder tippen Sie darauf, um der weiße Punkt zu sein.

2012, DRITTES JAHR

Der KI-Schwerpunkt.

Im dritten Jahr meines Bachelors wählte ich den Schwerpunkt KI, und damit öffnete sich auch die Robotik. Wir lernten Fuzzy-Logik, Wegfindung und Entscheidungsfindung.

Zwei Projekte sind mir geblieben: ein Roboter nach Art eines Roomba, der selbst seinen Weg durch einen Raum finden musste, und ein inverses Pendel, das ein Fuzzy-Logik-Regler aufrecht hielt.

Nach heutigen Maßstäben nichts Besonderes. Aber es hatte mich gepackt.

Ein Computerlabor an der Uni: Nikos dreht sich vor einer Reihe von Monitoren mit Code zur Kamera.
Das Labor, die Bachelor-Jahre.
Wie der Roboter: Er sucht die nächste Stelle, die er noch nicht gereinigt hat, plant den Weg dorthin und fährt zurück zur Station, wenn der Raum fertig ist.
Wie das Pendel: Fünfundzwanzig Fuzzy-Regeln machen aus dem Winkel und seiner Geschwindigkeit einen Schub. Tippen Sie darauf, um es anzustoßen.

2013 BIS 2015

Erst der Wehrdienst, dann Leicester.

Nach dem Abschluss kam der Pflichtwehrdienst. Er gab mir etwas, das ich seit Jahren nicht hatte: Zeit zum Nachdenken. Es hatte mich nicht losgelassen. Ich wollte KI machen, akademisch oder in der Praxis.

Also ging ich an die De Montfort University in Leicester, für einen MSc in Artificial Intelligence.

Nikos in Leicester, in Pose neben einer Astronautenskulptur.
Leicester, das Jahr des Masters.

2016

Der lange Umweg.

Ich kam in ein Griechenland zurück, das noch tief in der Krise steckte. Niemand stellte für KI ein, und die Firmen, die sie später brauchen würden, kämpften ums Überleben. Ich bekam nie die Chance, sie beruflich anzuwenden.

Also baute ich, was Unternehmen brauchten: Websites, dann Plattformen, Onlineshops, Dashboards und ERP-Systeme. Zehn Jahre, in denen ich lieferte und lernte, wie Unternehmen wirklich funktionieren.

JETZT

Die Tinte ist zurück.

Die letzten zwei, drei Jahre waren die spannendsten meines Berufslebens. Sprachmodelle kamen, das Fach, das ich studiert hatte, wurde Mainstream, und die Frage von damals hat endlich Werkzeuge, die sie beantworten können. Diesen Moment will ich nutzen.

Heute baue ich KI-Agenten für den echten Betrieb, habe ein eigenes Sprachmodell von Grund auf trainiert und veröffentliche, was ich messe.

Im Alltag arbeite ich bei digitall, und ich schätze mich glücklich. Es ist ein wunderbares Umfeld mit Menschen voller Leben, Kreativität und Verständnis, und mit einem Chef, der die Menschen um sich herum wirklich unterstützt. Ein solcher Arbeitgeber ist selten, und ich nehme das nie als selbstverständlich.

Das Orange ist nie gegangen.